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《尼尔 机械纪元 尤尔哈版》PS4 实体版

已更新 05 / 22, 2019
《尼尔 机械纪元 尤尔哈版》PS4 实体版

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《尼尔:机械纪元》是由史克威尔艾尼克斯与白金工作室双方联合开发的M级动作冒险游戏,游戏的编剧和监督是当时还不这么有名的横尾太郎。当然,玩过龙背上的骑兵的老玩家可能会知道这位致郁系的监督。    

提到这位仁兄,就不得不提当年的龙背1。作为带有强烈横尾太郎个人印记的作品,该作一部充斥着悲伤和阴暗氛围的黑暗童话。把玩家虐的死去活来的同时,也获得了“日本2003年原创作品销量最高的游戏”这一辉煌成就。时隔14年,这位编剧兼监督又带来了这款不得了的作品《尼尔:机械纪元》。    

《尼尔:机械纪元》故事背景设定在遥远的未来,讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈”部队进行战斗的故事。该故事发生在和前作相同的世界,重新设立一个全新的故事剧情,和1代几乎没有关联,没有玩过前作的玩家大可不必担心。    

游戏有三位主角,均为尤尔哈部队的成员(前成员)。分别是2B,9S,A2。每一位主角也是能力各异,2B与A2善用近战兵器近身格斗,而9S擅长黑入敌方系统程序。游戏的武器总共被分为四类分别是大型刀剑、小型刀剑、格斗拳套、长枪,而每个种类下的武器数量都超过十个。游戏中,武器种类不会限制角色使用。    

游戏中的辅助机器人(Pod)是该作特有的游戏机制,扮演着帮助主角战斗,引导玩家操作这么一个角色。辅助机器人搭载远距离攻击武器,作为游戏玩家的伙伴会时刻为玩家提供火力支援。虽然其射击的单发攻击力较低,但连射能力却很高,更因为没有弹药限制的缘故,可在牵制敌人的动作,或是制造攻击的契机时派上用场。    

基本的游戏资料介绍完了,来聊聊这作的场景设计和画面。尼尔作为末世题材的作品,各大地图设计都十分优秀,从破败的废墟都市,到黄沙漫天的人类遗迹,从巨树参天的森林王国,到科技感十足的机械生命体高塔。游戏的场景刻画无疑使玩家沉浸其中。    

但是可能是工作室的经费不足,很多细节都缺乏足够的刻画,粗糙的建模有时看起来非常刺眼。很多地形和建筑仔细观察,会发现细节上缺失很多。对于冲着精致人设而来的玩家,这或许会带来很大的落差感。    

好在游戏的可玩性很高,秉承了白金工作室优秀的打击感,多种武器切换组合,辅助机器人技能多样,让玩家从一开始就可以体验到砍杀带来的快感。但是,游玩到中期会明显感受到杂兵战的枯燥。幸好,游戏二周目提供了9S的骇入,丰富了游戏的玩法。总的来说,游戏的战斗手感还是挺不错的。    

游戏的音乐也是一大亮点,玩过作品的人都说,350的港中,音乐200,小姐姐145,游戏5块。可见本作的音乐原声有多么出众。歌唱部分特有的造语,配合场景的切换,简直就是神来之笔。想必玩过的玩家们都对E结局的 The Weight of World 念念不忘吧。    

以下涉及轻微剧透!   游戏中最精彩的部分就是剧情的设计与剧本的编排了。在这方面不得不佩服横尾太郎优秀的剧本设计。一周目2b视角故意隐瞒真相,对2b性格塑造方面突出其寡言冷静的形象,因此玩家在2b视角下所得信息量是极其稀少的。最后的Happy Ending 看似是个美好结局,实际上只是游戏的冰山一角。    

二周目以9S视角切入,由于9S的骇客属性,在同一主线之下,9s获得的信息量大于2b的一周目,同时抽丝剥茧,让玩家发现更多游戏隐藏的内幕。似乎真相没有看上去那么简单。    

三周目则直接以A2切入一周目与二周目的平行剧情的后续,通过9S与A2身份不断切换来推进剧情,在此过程中,完全颠覆一周目、二周目的既有印象,将游戏的结尾部分一气呵成,黑深残的剧情被横尾太郎拉开帷幕,展现在玩家眼前的是一个个残酷的真相。  

可能是怕被寄刀片,游戏在结尾处又添加了一小段,巧妙地又将游戏结局拉了回来,赚足玩家的眼泪。具体是什么,就由你们亲自去探索啦!

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